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Vermine : Liste d'armee Skaven V4 [5000 points]

par Key - modifiée le 19 Octobre 2022

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Infanterie
Guerriers : "GUERRIERS DES CLANS X20" : Régiment (20)
85

VitMeTirDeAttMoPU
65+-4+1212/142
Taille 2
Guerriers : "GUERRIERS DES CLANS X40" : Horde (40)
145

VitMeTirDeAttMoPU
65+-4+2519/213

Ralliement (1)
Taille 2
Lanciers : "LANCIERS X20" : Régiment (20)
105

VitMeTirDeAttMoPU
65+-4+1512/143

Phalange
Taille 2
Lanciers : "LANCIERS X40" : Horde (40)
180

VitMeTirDeAttMoPU
65+-4+3019/214

Phalange, Ralliement (1)
Taille 2
Troupes de choc : "VERMINES DE CHOC X20" : Régiment (20)
145

VitMeTirDeAttMoPU
64+-4+1513/153

Force dévastatrice (1), Phalange
Taille 2
Troupes de choc : "VERMINES DE CHOCS X40" : Horde (40)
245

VitMeTirDeAttMoPU
64+-4+3020/224

Force dévastatrice (1), Ralliement (1) , Phalange
Taille 2
Troupes de choc : "VERMINES ELITE X20" : Régiment (20)
180

VitMeTirDeAttMoPU
63+-4+1513/153

Force dévastatrice (1), Phalange
Potion d'adresse
Taille 2
Galeux* : "HORDES D'ESCLAVES" : Horde (40)
115

VitMeTirDeAttMoPU
65+-2+2518/213
Taille 2
Troupes de choc : "MOINES DE LA PESTE" : Régiment (20)
165

VitMeTirDeAttMoPU
64+-4+1513/153

Force dévastatrice (1)
Chaudron de peste
Litanie de haine
Taille 2

( Litanie: donne vicieux, relance les 1 pour blesser )
Troupes de choc : "ENSCENSEURS A PESTE" : Troupe (10)
100

VitMeTirDeAttMoPU
64+-4+129/111

Force dévastatrice (1)
Sang de l'ancien roi
Taille 2

[Usage unique] Donne Élite (mêlée) et Vicieux (mêlée) pour 1 tour. Chaque dé relancé provoque 1 blessure chez l'unité (sans test de Moral).
Troupes de choc : "GLOBADIERS" : Troupe (10)
135

VitMeTirDeAttMoPU
64+-4+129/111

Force dévastatrice (1)
Diadème du dragon
Expert en embuscade
Taille 2

Eclaireur , 8 boule de feu , force devastatrice (1)
Détaleurs* : "GLOBADIERS" : Troupe (10)
165

VitMeTirDeAttMoPU
64+4+3+89/111

Avant-coureur, Vicieux, Duelliste
Arbalète du fléau
Potion de force
Expert en embuscade
Taille 2

Potion de force:
Donne Force dévastatrice (+1).
Expert en embuscade:
Eclaireur

Détaleurs* : "COUREURS NOCTURNES X10" : Troupe (10)
130

VitMeTirDeAttMoPU
64+4+3+89/111

Avant-coureur, Vicieux, Duelliste
Arbalète du fléau, Chaudron de peste
Taille 2
Détaleurs* : "COUREURS NOCTURNES X20" : Régiment (20)
170

VitMeTirDeAttMoPU
64+4+3+1013/152

Avant-coureur, Vicieux, Duelliste
Arbalète du fléau, Chaudron de peste
Taille 2
14 unités | 2065 points | 41.3 %
Infanterie lourde
Griffe-gâchettes* : "JEZZAILS X5" : Troupe (10)
95

VitMeTirDeAttMoPU
65+4+5+58/101

Carabines, Perforant (2), Rechargement
Taille 2

Option charriot: 20 pts , l'unité a visée stable
1 unité | 95 points | 1.9 %
Infanterie de grande taille
Cauchemars : "RATS-OGRE CLASSIQUE" : Régiment (3)
140

VitMeTirDeAttMoPU
64+4+5+911/132

Force dévastatrice (1), Vicieux (mêlée)
Abomination, Tech
Taille 3

Ne tir pas, Regeneration 5+, et coute 120 pts au lieu de 140
Cauchemars : "RAT-OGRES CUSTOM X3" : Régiment (3)
140

VitMeTirDeAttMoPU
64+4+5+911/132

Force dévastatrice (1), Vicieux (mêlée)
Couleuvrines du fléau
Abomination, Tech
Taille 3
Cauchemars : "RAT-OGRES CUSTOM X6" : Horde (6)
235

VitMeTirDeAttMoPU
64+4+5+1814/163

Force dévastatrice (1), Ralliement (1) , Vicieux (mêlée)
Couleuvrines du fléau
Abomination, Tech
Taille 3
3 unités | 515 points | 10.3 %
Nuées
Marée de vermines* : "MAREE DE VERMINES" : Régiment (3)
65

VitMeTirDeAttMoPU
65+-3+99/111

Agile, Charge féroce (D3), Vicieux (mêlée)
Bête, Chair à canon, Nuisible
Taille 1
Marée de vermines* : "MAREE DE VERMINES HORDE" : Horde (6)
110

VitMeTirDeAttMoPU
65+-3+1812/141

Agile, Charge féroce (D3), Vicieux (mêlée)
Bête, Chair à canon, Nuisible
Taille 1
Marée de vermines* : "MAREE DE VERMINES EXPLOSIVES" : Régiment (3)
115

VitMeTirDeAttMoPU
65+-3+99/111

Agile, Charge féroce (D3), Vicieux (mêlée)
Pendentif cristallin du châtiment
Bête, Chair à canon, Nuisible
Taille 1

Quand l'unité est mise en Déroutée, toutes les unités à son contact subissent 2D6 touches, Perforant (3)
3 unités | 290 points | 5.8 %
Cavalerie
Pattes faucheuses : "COUREURS D'EGOUTS X5" : Troupe (5)
100

VitMeTirDeAttMoPU
94+-4+89/111

Agile, Charge fracassante (1), Vicieux (mêlée)
Bête, Vermine
Taille 3
1 unité | 100 points | 2 %
Monstres
Motrice mortelle cracheuse : "CLOCHE HURLANTE"
200

VitMeTirDeAttMoPU
64+4+4+D6+7-/161

Force dévastatrice (1)
Canon-crécelle
Tech, Vermine
Taille 5 - Chariots
Motrice mortelle empaleuse : "Roue infernale"
180

VitMeTirDeAttMoPU
84+-5+D6+7-/161

Charge féroce (D3), Rampage (D6), Vicieux (mêlée), Force dévastatrice (2)
Tech, Vermine
Taille 5 - Chariots
2 unités | 380 points | 7.6 %
Titans
L' Enchevêtrement : "VERMINARQUE-SORCIER"
160

VitMeTirDeAttMoPU
54+4+9-/141

Agile, Aura (Furie), Enchevêtrement , Motivant, Ralliement (1), Rang d'incantation (0), Régénération (6+), Vicieux (mêlée)
Boule de feu (10), Brouillard mental (1), Faiblesse (1) , Mélopée du fléau (1)
Autel, Vermine
Taille 3

Enchevêtrement
Pour chaque régiment/horde/légion d'infanterie [Nuisible] à 6", la valeur des sort de l'unité augmente de 1 (+3 maximum).
Rat-monstre mutant : "VERMINARQUE"
220

VitMeTirDeAttMoPU
73+-4+10-/181

Force dévastatrice (2), Radiance de vie [Nuisible], Ralliement (1), Régénération (5+), Tout-terrain, Vicieux (mêlée)
Abomination, Nuisible, Ventre sur pattes, Vermine
Taille 6

Radiance de vie [Nuisible]
Une fois le mouvement effectué, les amis [Nuisible] dans les 6" retirent 1 blessure. 1 seule source/tour.
2 unités | 380 points | 7.6 %
Machines de Guerre
Déchiqueteuse : "MORTIER A GLOBE"
90

VitMeTirDeAttMoPU
5-5+5+38/100

Dispersion, Explosion (D3), Rechargement, Tir indirect, Perforant (1), Rechargement
Déchiqueteuse
Tech, Vermine
Taille 2

Dispertion: +1 sur le test de Moral après un tir

Option charriot: 20 pts , l'unité a visée stable
Duo balistique : "LANCE-FEU"
85

VitMeTirDeAttMoPU
6-4+5+108/100

Agile
Crache-fléau
Tech, Vermine
Taille 2
2 unités | 175 points | 3.5 %
Héros
Chef de guerre : "CHEF DE GUERRE"
85

VitMeTirDeAttMoPU
63+-5+511/130

Force dévastatrice (1), Indépendant, Motivant, Puissant
Vermine
Taille 2 - Infanterie
Crieur de la colonie
45

VitMeTirDeAttMoPU
65+-4+18/10-

Indépendant, Motivant
Vermine
Taille 2 - Infanterie
Maître détaleur : "ASSASSIN"
95

VitMeTirDeAttMoPU
73+4+4+410/120

Avant-coureur, Force dévastatrice (1), Furtif, Indépendant, Vicieux, Duelliste
Pistolet
Vermine
Taille 2 - Infanterie
Sorcier : "PROPHETE GRIS"
120

VitMeTirDeAttMoPU
65+-4+19/110

Indépendant, Rang d'incantation (2)
Éclair (5)
Le Bâton-tonnerre
Vermine
Taille 2 - Infanterie

a 8 éclairs en tout.
option Soin (4): 30 pts
Sorcier : "TECHNOMAGE"
100

VitMeTirDeAttMoPU
65+-4+19/110

Indépendant, Rang d'incantation (2)
Éclair (5)
Bâton d'invocateur
Vermine
Taille 2 - Infanterie

Bâton d'invocateur
[Héros] Peut relancer un dé d'attaque de sort non-unique manqué.
5 unités | 445 points | 8.9 %

Points : 4445
Unités : 33
Puissance : 50
Photo aléatoire
Rodeurs sylvains

Armée complète par Reldan
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