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Infanterie | ||||||||||||||
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[2X] Carré d'arbalétriers
: Troupe (10)
95
TU PEUX BOUGER DE MAX 5pas ET TIRER, tu peux aussi PIVOTER, Tu auras alors un MALUS -1 pour TOUCHER au TIR.
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Garde à pied
: Régiment (20)
135
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[3X] Phalange de lanciers
: Régiment (20)
120
ENTRAVE : TOUT les ennemis on un MALUS DE -1 pour TOUCHER dans ton ARC AVANT.
PHALANGE: La Cavalerie ennemie ET les Volant ont -1 supplementaire pour TOUCHER et PERDENT LA CHARGE FRACASSANTE. |
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Phalange de lanciers
: Horde (40)
200
ENTRAVE : TOUT les ennemis on un MALUS DE -1 pour TOUCHER dans ton ARC AVANT.
PHALANGE: La Cavalerie ennemie ET les Volant ont -1 supplementaire pour TOUCHER et PERDENT LA CHARGE FRACASSANTE. |
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7 unités | 885 points | 38.5 % | ||||||||||||||
Cavalerie | ||||||||||||||
[3X] Chevaliers
: Régiment (10)
190
ACHARNE : Tu peux CONTRE-CHARGER meme si tu es EBRANLE sur 3+ avec un dé.
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3 unités | 570 points | 24.8 % | ||||||||||||||
Monstres | ||||||||||||||
Mammouth
220
- !!!! l'unité gagne D6 attaques en melée contre l'inf et l'inf lourde, les nuées et la cavalerie !!!!
- IGNORE LES MALUS DES TERRAINS ET OBSTACLE QUAND IL CHARGE. - BRUTAL ( +1 sur les jets de moral si il a reussi à faire une blessure ). |
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1 unité | 220 points | 9.6 % | ||||||||||||||
Machines de Guerre | ||||||||||||||
[2X] Baliste
60
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2 unités | 120 points | 5.2 % | ||||||||||||||
Héros | ||||||||||||||
Général sur pégase
145
BRUTAL ( +1 sur les jets de moral si il a reussi à faire une blessure ).
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Le Monarque
285
AGILE, VOL
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Porte-étendard
75
-LORS de la PHASE DE TIR : TU PEUX VISER DES ALLIES à 12pas et leur DONNER FORCE DEVASTATRICE (1) POUR CE TOUR. TU JETTE 2 DES, sur 4+ c'est reussi.
-AURA DRAIN DE VIE: LES ALLIES à 6pas qui INFLIGENT 1 BLESSURE AU CORPS-A-CORPS PEUVENT RECUPERER 1 PV. |
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3 unités | 505 points | 22 % |
Points | : | 2300 |
Unités | : | 16 |
Puissance | : | 31 |
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