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Varangurs : Zar azzyrkha [1600 points]

par Balian - modifiée le 22 Août 2016

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Armée du chaos
Principal
Infanterie
[2X] Fils de Korgân : Régiment (20)
220

VitMeTirDeAttMoPU
53-52016/18

Force dévastatrice (2)
Guerriers des Clans : Régiment (20)
110

VitMeTirDeAttMoPU
54-41214/16
Guerriers des Clans : Régiment (20)
110

VitMeTirDeAttMoPU
54-41214/16
4 unités | 660 points | 41.3 %
Cavalerie
Cavaliers Pillards : Troupe (5)
115

VitMeTirDeAttMoPU
84+5+4+711/13

Agile, Armes de jet (haches), Charge fracassante (1), Perforant (1)
Loups de la Toundra : Troupe (5)
110

VitMeTirDeAttMoPU
94-41011/13

Agile, Charge fracassante (1), Taille 1
2 unités | 225 points | 14.1 %
Machines de Guerre
Conclave Occulte
100

VitMeTirDeAttMoPU
5-43211/13

Explosion (D3), Indépendant, Perforant (2), Portée 36
1 unité | 100 points | 6.3 %
Héros
Chef de Clan
180

VitMeTirDeAttMoPU
83-5514/16

Elite, Force dévastatrice (2), Indépendant, Motivant, Cheval
Magus
85

VitMeTirDeAttMoPU
55-5111/13

Eclair (4), Indépendant
2 unités | 265 points | 16.6 %
Harde
Infanterie
Guerriers Totem : Régiment (20)
140

VitMeTirDeAttMoPU
64-320-/16

Charge fracassante (1), Eclaireur
1 unité | 140 points | 8.8 %
Monstres
Chimère
210

VitMeTirDeAttMoPU
103-5715/17

Eclaireur, Force dévastatrice (2), Vicieux, Ailes
1 unité | 210 points | 13.1 %

Points : 1600
Varangurs (78%) : 1250
Harde (22%) : 350
Unités : 11
Puissance : 0
Photo aléatoire
(Archi)démon des Abysses Gelées #2

Test abysses par Pignouf
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