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[old] Varangurs : Inter [2000 points]

par La hache - modifiée le 4 Mars 2017

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Infanterie
Esclaves* : Régiment (20)
75

Esclaves* : Régiment (20)
75

Pillards Nocturnes : Troupe (10)
125

Arcs, Avant-garde, Eclaireur, Furtif
Pillards Nocturnes : Troupe (10)
125

Arcs, Avant-garde, Eclaireur, Furtif
Sang-jurés : Régiment (20)
140

Force dévastatrice (1)
5 unités | 540 points | 27 %
Infanterie de grande taille
Les déchues : Horde (6)
270

Agile, Eclaireur, Force dévastatrice (1), Taille 1, Volonté de Fer
Potion de force
1 unité | 270 points | 13.5 %
Cavalerie
Cavaliers Pillards : Régiment (10)
215

Agile, Armes de jet (haches), Charge fracassante (1), Perforant (1)
Jarre des quatre vents
Cavaliers Pillards : Régiment (10)
210

Agile, Charge fracassante (1), Perforant (1), Arcs
Mélopée du Cherche-Coeur
Loups de la Toundra : Troupe (5)
110

Agile, Charge fracassante (1), Taille 1
Loups de la Toundra : Troupe (5)
110

Agile, Charge fracassante (1), Taille 1
4 unités | 645 points | 32.3 %
Monstres
Jabberwock
140

Brutal, Force dévastatrice (2), Frénésie Glaciale
1 unité | 140 points | 7 %
Machines de Guerre
Conclave Occulte
110

Explosion (D3), Indépendant, Perforant (2), Portée 36, Familier
Conclave Occulte
110

Explosion (D3), Indépendant, Perforant (2), Portée 36, Familier
2 unités | 220 points | 11 %
Héros
Magus
125

Eclair (4), Indépendant, Familier
Amulette Fenulienne de Scarletmaw
Scalde
60

Armes de jet (haches), Indépendant, Motivant, Perforant (1)
2 unités | 185 points | 9.3 %

Points : 2000
Unités : 15
Puissance : 0
Photo aléatoire
Guerriers Ogres

La Horde des Gros par TitiCCJH
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